The Indonesian Living Legend of Youtube Phenomenon: GAC

Bagi sebagian besar anak muda yang menggandrungi situs Youtube, nampaknya nama Gamal, Audrey, Cantika tidak lagi asing di telinga. Berawal dari . . .

The Indonesian Living Legend of Youtube Phenomenon: GAC

Bagi sebagian besar anak muda yang menggandrungi situs Youtube, nampaknya nama Gamal, Audrey, Cantika tidak lagi asing di telinga. Berawal dari . . .

Tampilkan postingan dengan label Iptek. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Iptek. Tampilkan semua postingan

Minggu, 22 November 2015

Mereka Menghibur atau Membodohi? (2)

(sumber gambar: http://www.kesekolah.com/images2/big/2013022114030157621.jpg)

Sambungan...

Dewasa ini, memang telah banyak ditawarkan acara atau tayangan hiburan yang dengan secara jelas membodohi. Contohnya, acara komedi lawak yang sering sekali ditayangkan, yang di dalamnya hanya berisi mencela orang saja. Dari satu orang yang menjadi objek celaan dengan segala kekurangan dari dirinya, bahkan menyinggung SARA, ataupun memukul orang tersebut dengan bahan yang tidak permanen, bahkan sampai mengumbar kehidupan privasi yang tidak seharusnya diceritakan hanya untuk menjadi tertawaan. Buruknya lagi, sudah banyak aduan tentang penghinaan yang berlebihan dalam acara komedi lawak. Salah satu kasus yang terkenal adalah kisruhnya para tokoh Betawi dengan salah satu stasiun televisi, karena acara televisi tersebut telah menghina seorang tokoh senior yang bisa dibilang legenda dari tanah Betawi pada tahun 2014.

Ada pun acara drama seri atau sinetron meracuni penonton remaja bahkan anak yang masih dibawah umur dengan kehidupan percintaan yang seharusnya tidak dikonsumsi mereka. Bahkan, tidak jarang adegan atau pakaian yang digunakan oleh pemerannya tidak sesuai dengan norma yang berlaku. Dan yang sedang heboh-hebohnya saat ini adalah, drama seri dari luar negeri yang bahkan tidak jauh berbeda isinya dengan dalam negeri yang menonjolkan percintaan dan menjerumuskan penonton atau penikmatnya dalam kebodohan. Yang lebih parah lagi, mereka membawa budaya yang pelan-pelan dapat menyingkirkan budaya negeri sendiri.

Dan, yang terburuk adalah infotainment (berita mengenai dunia hiburan) yang hanya menyebarkan berita fiktif yang sama sekali belum terbukti. Terkadang meliput kehidupan dunia para penghibur yang notabene tidak ada gunanya bagi para penonton. Acara semacam ini berakibat fatal bagi kehidupan sosial masyarakat, yaitu masyarakat akan membudayakan apa yang dinamakan bergunjing, yang sangat jelas sekali dapat menimbulkan fitnah dan berujung perpecahan.
Mungkin, memang dengan cara-cara seperti contoh diatas industri hiburan dapat berkembang. Seperti yang sudah dijelaskan di awal, memutar roda ekonomi dengan berusaha membuat banyak orang menonton atau menikmati, pundi-pundi uang pun akan mengalir terus-menerus. Cukup berusaha membuat rating (jumlah penonton atau penikmat) setinggi-tingginya, maka industri akan berjalan dengan sukses. Sudah saatnya mereka para pelaku industri hiburan khususnya pertelevisian memikirkan kualitas dari produk yang mereka buat, bukan hanya memikirkan rating dan keuntungan yang mereka dapatkan. Karena memang, salah satu fungsi media adalah mengedukasi. Dan sudah saatnya pula memikiran dampak dari produk yang mereka buat. Bila itu negatif harus diubah secepatnya, bila itu positif harus dikembangkan terus-menerus.

Lalu, siapa yang akan disalahkan sekarang? Semuanya bisa saling menyalahkan, dan hanya akan membuat lingkaran setan yang tak berujung sudutnya. Yang harusnya kita lakukan sebagai konsumen dan penikmat media adalah, jadilah penikmat media yang cerdas. Kita pun harus mulai selektif akan apa yang kita konsumsi. Dan sudah bukan waktunya untuk apatis akan mundurnya moral bangsa yang diakibatkan produksi industri hiburan yang terus membodohi. Harus kita mulai dari diri sendiri. Setidaknya, mengingatkan dalam keluarga apabila ada produksi industri hiburan yang bermasalah lebih baik ditinggalkan. Khususnya, apabila dalam keluarga kita ada anak dibawah umur.

Oleh Herdi Alif Al Hikam
Editor: Elva Mustika Rini

Mereka Menghibur atau Membodohi?

(sumber gambar: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYn7-3tqH8WvdQjuxmR9DHIwX8_QTNvFS6N8v6I9BFCoq4q-Sf0DPDRHHBn_-KzEk9dWFJSQd9vvFqomptlmjFkPZQXW_POwWnzr4dGUVx1tCp5HyQgQv6Gv5DYB6B9if3iahMb1A3Nw-6/s1600/akibat+menonton+tv+terlalu+lama1.jpg)

Televisi bukan lagi hal yang aneh untuk semua orang, begitu pula di Indonesia. Melalui televisi, kita dapat memperoleh informasi dengan sangat mudah meskipun informasi itu datang dari bagian bumi lain yang sangat jauh jaraknya. Dan salah satu industri yang ada dan diminati di televisi adalah industri hiburan, di seluruh dunia dan termasuk pula negara kita, Indonesia. Industri hiburan nyatanya memang sangat ditunggu banyak orang dengan segala bentuk pula produksi hiburan yang ditawarkan. Mulai dari program komedi, acara musik, penayangan film, penayangan sinetron, penayangan pertandingan olahraga, acara kuis, dan masih banyak lagi. Tidak bisa dipungkiri lagi, manusia memang tidak bisa hidup tanpa adanya hiburan. Mungkin, untuk sejenak membuang penat dalam kehidupan sehari-hari dengan segala problematiknya.

Industri hiburan di televisi pun bisa menjadi ajang unjuk gigi bagi para seniman, atau biasa disebut dengan artis (diambil dari kata art yang berarti seni) dalam memamerkan karyanya untuk menghibur orang banyak. Selain itu, industri ini juga dapat menjalankan roda ekonomi. Jadi, semakin banyak orang yang menonton atau menikmati, semakin banyak pula pundi-pundi uang yang masuk ke dalam industri ini. Bukan tidak mungkin, kita bisa menyebut industri ini sebagai industri yang cukup menjanjikan. Dan realitasnya, memang banyak orang yang menjadi makmur dan bisa disebut kaya raya setelah masuk dan berkecimpung dalam industri ini.

Namun, dewasa ini industri hiburan di Indonesia mengalami sesuatu yang buruk. Mengapa bisa dibilang buruk? Karena, hiburan di Indonesia semakin lama semakin keluar jalur dalam menghibur. Bahkan, hiburan di Indonesia dapat dibilang membodohi. Walaupun, tidak semua acara atau program televisi dikategorikan masuk dalam industri hiburan yang membodohi penonton. Sudah banyak pula produksi industri hiburan Indonesia memiliki kualitas yang baik, bahkan tidak sedikit yang dapat membanggakan dan membawa nama baik negeri sendiri di kancah internasional.
Contohnya saja, sudah mulai banyak acara seperti talkshow (suatu acara yang narasumber dan pewawancaranya berbincang secara langsung) yang mengundang narasumber berkualitas, dan bukan tidak mungkin dapat menginspirasi orang banyak. Tidak sedikit pula beberapa film karya anak Indonesia berhasil meraih berbagai penghargaan yang bergengsi di kancah internasional. Selain itu, masih banyak pula produksi yang berkualitas dari industri hiburan Indonesia.

 Tetapi memang, mayoritas hiburan Indonesia saat ini, khususnya di televisi, mengandung banyak hal yang tidak baik untuk ditonton, apalagi untuk anak dibawah umur. Tidak bisa dipungkiri lagi, bahwa penikmat acara hiburan memang lebih banyak dari kalangan anak dibawah umur. Realitasnya, di setiap rumah minimal memiliki satu televisi. Bila orang tua sudah sibuk akan kesibukannya masing-masing, sudah pasti anak mereka lah yang menonton acara di televisi. Bahkan, penggolongan umur untuk menonton seperti R-BO (Remaja-Bimbingan Orangtua), SU (Semua Umur), dan D (Dewasa) sudah tidak lagi efektif. Kurangnya sosialisasi akan penggolongan umur turut menjadi faktor tidak efektifnya penggolongan umur. Adanya lembaga sensor pun masih sering dikeluhkan kinerjanya dalam mengawasi pertelevisian Indonesia, terbukti dengan mulai banyaknya laporan mengenai tayangan yang bermasalah. Banyak hal yang mengotori industri hiburan Indonesia, dari kekerasan baik fisik maupun non-fisik, pelanggaran hak privasi, malpraktik jurnalisme, sisipan politik, isu SARA, dan lain sebagainya. Hiburan tidak lagi hiburan, bahkan penonton di Indonesia pun mulai terlarut dalam pembodohan yang disisipkan lewat hiburan di televisi.

“Berdasar pada survei lembaga Rapotivi pada bulan Agustus 2015, tercatat ada 129 aduan yang terdaftar, dan terdiri dari 74% aduan mengenai pelanggaran hak privasi, 55% mengenai kekerasan, 38% mengenai sisipan isu politik yang tidak netral, 24% mengenai malpraktik jurnalisme, dan 25% mengenai isu lainnya.” 

Oleh Herdi Alif Al Hikam
Editor: Elva Mustika Rini

Senin, 27 Februari 2012

BenQ Luncurkan Monitor Gaming Profesional

foto: Btari
Gaming is in the details. BenQ mendengar kebutuhan para professional gamers. Bertempat di Digital Lounge Mall of Indonesia pada 23 Februari 2012 lalu, BenQ meluncurkan monitor gaming khusus dan kompetisi yang dapat memenuhi hasrat para penggila game online.
BenQ, penyedia internasional untuk produk life style digital yang inovatif dan monitor LED, mengumumkan ekspansi seri monitor game RL professional dengan peluncuran RL2450H. Monitor seri RL ini adalah hasil pengembangan bersama antara BenQ dengan ZZOWIE GEAR, produsen perangkat high-end gaming professional yang inovatif, dan STARTALE, team game professional StarCraft 2 kelas dunia yang disponsori oleh BenQ sejak 2011. Monitor seri RL telah mendapat pengakuan internasional untuk desain, kemampuan, dan kinerja yang luar biasa. Diciptakan untuk meneruskan tradisi sebagai pemenang penghargaan dan filosofi unik BenQ tentang “Gaming is in the Details” (Permainan sesungguhnya ada dalam detilnya). Varian baru seri RL ini menargetkan pemain game RTS tingkat atas yang mencari fleksibilitas pandangan yang lebih banyak dan tingkat kenyamanan, akurasi, dan kontrol yang lebih tinggi. Monitor RL2450H memiliki fitur layar 24” W 16:09 Full HD LED dengan waktu respon 2ms GTG, Black eQualizer, RTS Gaming, Display Mode, dan Smart Scaling.
foto: Btari
“Kami sangat senang mengumumkan bahwa RL2450H akhirnya tiba di Indonesia dan telah menimbulkan semangat yang luar biasa dalam komunitas pemain game profesional,” ungkap Lee Kim Huat, Managing Director BenQ Singapore Pte Ltd. "RL2240H, model pertama RL kami, mendapatkan penghargaan dari seluruh dunia, antara lain sebagai “Monitor dengan tampilan terbaik” pada Kontes 2011 Penghargaan China Sina Digital Online dan “Produk dengan kualitas dan harga terbaik” dari Computer Hoy, majalah Spanyol yang paling berpengaruh. Monitor ini juga mendapat review bagus untuk kinerja gambar yang sangat baik untuk game RTS dari Debreprogramy, situs perangkat lunak dan informasi teknologi terbesar di Polandia. Kami yakin bahwa RL2450H pasti akan mendapatkan penghargaan yang sama, atau lebih baik daripada RL2240H.” lanjutnya. 
RL2450H, monitor gaming professional benar-benar monitor dengan waktu respon paling tepat waktu untuk antisipasi kebutuhan dan tuntutan para gamers untuk kenyamanan dan fleksibilitas dalam menonton. Monitor ini memiliki segala fitur RL2240H – ditambah layar lebar 24” W 16:09 Full HD LED dan tinggi yang dapat diatur. Fitur yang sama adalah: Black eQualizer, RTS Mode, Display Mode, Smart Scaling, dan Signature Black and Red Design. 
foto: dok. benQ

Teks: Btari Puspita Rini 

Senin, 20 Februari 2012

FPS Tingkatkan Ketajaman Visual


Foto: google.com
Seorang peneliti asal Kanada baru saja menemukan bahwa permainan first-person shooters (FPS) seperti Medal of Honor dapat membantu meningkatkan penglihatan yang memiliki gangguan tertentu seumur hidup.

Studi yang dipimpin oleh Daphne Maurer dari Universitas McMaster di Kanada ini, seperti ditulis Digitaltrends.com,  menggunakan 6 orang pasien dengan gangguan katarak seumur hidup. Mereka diminta bermain Medal of Honor selama 40 jam dalam waktu 1 bulan. 

Permainan ini membutuhkan respon cepat dari pemainnya dengan kejadian yang terjadi pada seluruh layar, dan untuk mengikuti objek bergerak dalam berbagai arah. Pasien disuruh bermain selama 5 hari dalam 1 minggu selama maksimal 2 jam setiap hari. Maurer mengatakan batasan waktu bermain diberikan agar pemain tidak menjadi kecanduan pada permainan tersebut.

Penelitian itu menemukan bahwa selama 40 jam waktu bermain, 5 dari 6 pasien mengalami perkembangan penglihatan. Mereka mampu mengenali wajah dengan lebih mudah, serta melihat cetakan kecil dan menilai arah titik-titik yang bergerak. Maurer mengatakan bahwa bermain game seperti first-person shooters meningkatkan kadar dopamine dan adrenalin, hal ini membuat otak lebih aktif sehingga membantu memperbaiki ketajaman visual.


Sumber: Digitaltrends.com ; chip.co.id

Minggu, 30 Oktober 2011

Nokia Lumia 800 dan Lumia 710: Awal Baru Sejarah Smartphone Nokia


Delapan bulan lalu, Nokia mengumumkan strategi barunya yang beralih dari platform Symbian dan mengadopsi platform Windows Phone dari Microsoft. Kini Nokia mengumumkan dua smartphone terbarunya yang berbasis sistem operasi Windows Phone.




 










Nokia Lumia 800
Dari segi desain, Nokia Lumia 800 tidak berbeda jauh jika dibandingkan Nokia N9. Namun, untuk spesifikasinya, ada beberapa perbedaan. Nokia Lumia 800 telah dilengkapi layar AMOLED ClearBlack 3,7 inci (480x800 pixel) yang melengkung serta prosesor Qualcomm single-core 1,4GHz dengan prosesor grafis.

Untuk multimedia, tersedia kamera digital 8 megapixel dengan lensa Carl Zeiss dan dukungan merekam video HD 720p. Memori internal 16GB juga tersedia, yang ditunjang dengan tambahan 25GB berupa akun SkyDrive untuk menyimpan gambar dan musik.

Untuk mengakses file yang ada di SkyDrive, Anda harus terkoneksi ke Internet. Konektivitas ke Internet juga cukup baik, karena telah mendukung HSDPA 14,4 Mbps dan HSUPA 5,76 Mbps serta Wi-Fi dan Bluetooth. Nokia Lumia 800 rencananya akan dijual sekitar 420 EURO atau sekitar 5 jutaan.  

Nokia Lumia 710  Bagi yang suka bergonta-ganti cover casing, Nokia Lumia 710 menjadi pilihan yang tepat. Untuk kinerja, sepertinya Lumia 710 tidak berbeda jauh dibandingkan Lumia 800 mengingat keduanya menggunakan prosesor yang sama dan sama-sama memiliki RAM 512MB.

Yang sedikit membedakan, selain desainnya, adalah kemampuan kamera yang hanya 5 megapixel, tanpa lensa Carl Zeiss dan kapasitas penyimpanan yang hanya 8GB. Harganya cukup terjangkau, sekitar 270 EURO atau di kisaran Rp 3,5 juta.  Kedua smartphone berbasis Windows Phone 7.5 Mango ini telah dilengkapi Nokia Drive, yaitu solusi navigasi dengan panduan suara pertama untuk sebuah perangkat Windows Phone.

Yang menarik, fasilitas ini diberikan gratis. Bagi konsumen Indonesia, sayangnya harus menunggu sampai awal tahun 2012 jika ingin membelinya. Yang menarik, kedua smartphone Lumia ini menggunakan Micro SIM card yang seperti ditemukan di Apple iPhone 4. Tampaknya Micro SIM card juga akan menjadi tren baru di tahun 2012. Jadi, siapkah Anda beralih ke Windows Phone?

Oleh Yahoo!Special Project- Tech Guide – Kam, 27 Okt 2011 18.20 WIB 
sumber :Kristian Tjahjono

Sabtu, 29 Oktober 2011

Mahasiswa Jember Ciptakan Mobil Listrik

JEMBER--Rabu (26/10) Empat mahasiswa Universitas Jember, Jawa Timur berhasil menciptakan sebuah mobil listrik rakitan berbobot 120 Kg dengan kecepatan 45 Km/jam. Selain ramah lingkungan dan tidak bersuara, mobil karya anak bangsa itu juga terbuat dari komponen asli Indonesia.

Keempat mahasiswa tersebut adalah Andri Arif, Raditiya Wahyu, Muhtada Faizun dan Widya Setiawan. Setelah dua bulan melakukan eksperimen, mahasiswa yang masih duduk di bangku semestar tujuh dan lima itu akhirnya berhasil menciptkan mobil listrik dengan berat 120 Kg.

Keringanan bobot inilah yang membuat mobil listrik lebih cepat saat dipacu dengan energi berkekuatan 2 Kwh atau dengan daya 200 Watt.

Daya mobil yang mirip gokart berpenumpang tunggal tersebut bersumber dari empat aki jenis VRLA. Empat aki yang terpasang dibawah setir mobil memiliki kandungan energi setara dengan 1/10 persen bensin. Dengan demikian mobil ini akan hemat energi.

Karena tingkat kecepatan dan efisiensinya, mobil listrik berdesain sporty ini berhasil sebagai juara kedua kompetisi mobil listrik nasional yang berlangsung di Kampus Politeknik Bandung.

Mobil tersebut berhasil menyisihkan sembilan kompetitor dari tujuh Perguruan Tinggi bergengsi lain, diantaranya Institut Teknologi 10 November, Surabaya.



Oleh : Icha Artistik 2011
Sumber : tvOne WebNews

Jumat, 28 Oktober 2011

Mengenal Animasi Lebih Dekat

gambar: www.google.com
Prinsip Dasar Animasi

Pada pembuatan animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan pergerakan gambar (frame) satu per satu. Satuan yang digunakan adalah frame per second/fps(gambar  per detik) yang menunjukkan kualitas animasi yang akan dibuat. Jumlah fps bisa 15, 16, 20, 24 atau berapa saja.
Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dilakukan dengan pergerakan gambar (frame) satu per satu. Satuan yang digunakan adalah frame per second/fps (gambar  per detik) yang menunjukkan kualitas animasi yang akan dibuat. Jumlah fps bisa 15, 16, 20, 24 atau berapa saja.



Perkembangan Animasi

1. Animasi Walt Disney
Film-film animasi Disney bukan sekedar memperlihatkan keajaiban ilusi gerak ataupun kecanggihan teknologi semata, tapi juga karena tradisi Disney yang membawa visi bahwa animasi adalah bentuk hiburan yang universal dan tidak akan pudar dimakan waktu, (Snow White & 7 Dwarfs, Pinochio).

2. Animasi Eropa
Cikal bakal perkembangan animasi di Eropa dominan dipengaruhi oleh keberadaan komik-komiknya. Seperti di Perancis dan Swedia yang terkenal dengan komik Doc Martin dan Tintin.


3. Animasi Jepang
Muncul di awal era tahun 1900-an, Animasi Jepang (Anime) telah menunjukkan ciri khas dan karakter yang kuat serta eksistensi yang kemudian malah menjadi preseden bagi kemunculan karya-karya animasi negara-negara lain.

4.  Animasi Indonesia
Sejarah animasi di Indonesia dimulai pada tahun 1970-an, TVRI sebagai satu-satunya stasiun TV di tanah air, telah memberikan kesempatan akan munculnya animasi yang asli dibuat oleh para animator di Indonesia. Hanya sayang hasil karya para animator Indonesia sampai saat ini masih belum bisa membooming seperti halnya hasil karya para animator dari negara lainnya.

 Jenis-Jenis Animasi
Diawal tahun 20-an, popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story Line dan pengembangan si tokoh karakter. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standar untuk animasi. Hingga saat ini animasi dibagi dalam kategori besar, yaitu:
1.    Animasi stop-motion (stop motion Animation)
2.    AnimasiTradisional (traditional Animation 2D)
3.    Animasi Komputer (computer graphicAnimation 3D)
4.    Kombinasi Animasi


oleh: Donna Aprilia
Gema Artistik
25.10.11

Minggu, 16 Oktober 2011

Psikologi Warna


ilustrasi: www.google.com


Biru

Warna ini merepresentasikan kedamaian, tenang, reda, stabil, harmoni, kesatuan, kebenaran, kepercayaan, konservatif, keamanan, kebersihan, tata tertib, loyalitas, langit, air, dingin, teknologi dan depresi. Biru dapat "memberi perasaan damai, suhu tubuh rendah, dan mengurangi hasrat". Biru mengingatkan pada warna bisnis karena biru merefleksikan kepercayaan. Biru juga sering mengingatkan kepada warna keamanan global.
Berikut beberapa makna dari warna biru di beberapa tempat:
  • Di Cina, biru dihubungkan dengan keabadian.
  • Di Colombia, biru dihubungkan dengan sabun.
  • Untuk agama Hindu, biru ada-lah warna dari Khrisna.
  • Untuk agama Yahudi, biru adalah simbol kesucian.
Hitam
Hitam adalah absensnya cahaya. Warna hitam merepresentasikan kekuatan, seksualitas, pengalaman duniawi, formalitas, elegan, kesejahteraan, misteri, ketakutan, kejahatan, anominitas, tidak bahagia, dalam, gaya, keburukan, penyesalan yang mendalam, marah, underground, teknik warna yang baik, berduka cita dan kematian.
Berikut ini beberapa makna dari warna hitam di beberapa tempat:
  • Di B­arat warna hitam menandakan duka cita.
  • Di Timur warna hitam menandakan kejahatan dan iblis.
Hijau
Hijau adalah warna yang sering disebut warna favorit. Hijau merepresentasikan alam, lingkungan, kesehatan, keberuntungan, pembaharuan, kemudaan, kekuatan, musim semi, kemurahan hati, kesuburan, kecemburuan, kurang pengalaman, iri dan kemalangan.
"Hijau adalah kualitas kesejukan yang menyejukkan, menenangkan dan menjadi kekuatan yang menyembuhkan." Warna hijau sering dipakai dalam ruang bedah oleh dokter.
Berikut ini beberapa makna dari warna hijau di beberapa tempat:
  • Di Cina, hijau berarti pengkhianatan penghormatan istri pada suaminya; ini warna yang tidak baik untuk pembungkus.
  • Di Prancis pelajar menyatakan hijau adalah warna yang tidak baik dipilih untuk salah satu pembungkus.
  • Di India hijau adalah warna agama Islam.
  • Di Irlandia hijau memiliki makna religius, khususnya agama Katolik.
  • Di beberapa negara tropis hijau dihubungkan dengan bahaya.
Oranye
Oranye adalah kombinasi dari warna hijau dan merah, mengingatkan pada warna merah, tapi tidak terlalu luas. Oranye mengekspresikan energi. Ini adalah kualitas cahaya dan digunakan untuk mendapat perhatian, seperti peringatan tanda. Oranye membawa ingatan pada labu dan halloween. Ini adalah simbol keseimbangan, kehangatan, antusiasme, semangat, cemerlang dan tuntutan perhatian. Berikut ini beberapa makna dari warna oranye di beberapa tempat:
  • Di Irlandia, warna oranye menunjukkan religius, khususnya agama Protestan.
  • Di eropa warna oranye menunjukkan hallowen.
Ungu
Ungu merepresentasikan keluarga raja, spiritualitas, ningrat, perayaan, misteri, transformasi, kebijaksanaan, pencerahan, kebengisan, arogansi, duka cita. Ungu mengingatkan pada sebuah warna yang eksotik. Warna ungu dibuat dari kelenjar getah dari siput. Ini memerlukan ratusan siput untuk menghasilkan 1 gram zat pewarna. Itulah sebabnya warna ini hanya digunakan untuk para bangsawan. Sekarang warna ungu adalah warna trendy untuk usaha yang kreatif.

Berikut ini beberapa makna dari warna ungu di beberapa tempat:
  • Di Amerika, Holywood menggunakan warna ungu untuk mahluk luar angkasa.
  • Di Eropa, ungu adalah warna para raja dan bangsawan.
Merah
Merah adalah warna yang digunakan untuk menarik perhatian. Ini adalah warna warm dan warna yang energik dalam spektrum warna. Menggunakan warna merah untuk cinta, valentin, marah, hasrat, kecepatan, kebe-ranian, kekejaman, kemarahan, tanda keluar darurat, tanda berhenti, dan darah.

Warna merah menggambarkan perkelahian, tekanan darah, dan jantung yang berdetak kencang. Warna merah sebaiknya tidak dipilih untuk ruang psikiater, penjara atau rumah sakit.

Berikut ini beberapa makna dari warna merah di beberapa tempat:
  • Di Cina merah adalah simbol perayaan dan keberuntungan, digunakan di banyak acara seperti pemakaman dan pernikahan.
  • Di India merah adalah warna murni (digunakan dalam perlengkapan pernikahan).
Putih
Putih adalah apa yang di lihat ketika semua warna bersama-sama dalam suatu area dengan keseimbangan yang sempurna. Putih menunjukkan makna penghormatan, kemurnian, kesederhanaan, kebersihan, damai, kerendahan hati, kecermatan, keadaan tidak berdosa, muda, burung, musim dingin, salju, kebajikan, steril dan perkawinan.
Berikut ini beberapa makna dari warna putih di beberapa tempat:
  • Di menggunakan warna putih dalam pembicaraan seperti "bagai kemumian salju.". Warna putih diaso-siasikan dengan orang yang baik di film kuno Barat.
  • Di Jepang, putih anyelir menandakan kematian.
  • Di budaya Timur, putih simbol untuk kedinginan dan kesetiaan.
Kuning
Kuning menggambarkan kegem-biraan, kebahagiaan, optimisme, idealisme, imajinasi, harapan, matahari tenggelam, musim panas, emas, filsafat, ketidakjujuran, pengecut, pengkhianatan, kecem-buruan, ketamakan, penipuan, kesadin, bahaya, spiritualitas dan inspirasi.
Berikut ini beberapa makNa dari warna kuning dI beberapa tempat :
  • Bunga mawar kuning adalah sebuah simbol untuk sahabat, kurang bergairah atau tanda terancam di bawah merah.
  • Di Asia, kuning menandakan sebuah kerahasiaan dan masa kolonial.


Oleh: Donna Aprilia, Artistik